香港科技大學(xué)(科大)今日(19日)宣布推出目前全球最大型的人工智能(AI)多智能體社會(huì)模擬沙盒平臺(tái)——「智能體世界」(Aivilization)。此創(chuàng)新平臺(tái)旨在研究人類(lèi)與AI的互動(dòng)如何塑造虛擬社會(huì),在這個(gè)虛擬社會(huì)裏的「AI居民」(智能體),透過(guò)融合互動(dòng)的方式,自然發(fā)展其社會(huì)管理架構(gòu)、經(jīng)濟(jì)體系與文化規(guī)範(fàn)。
隨著AI快速融入我們的日常生活,了解人類(lèi)與AI之間的互動(dòng)與溝通逐漸成為一個(gè)重要的研究領(lǐng)域。過(guò)往一些模擬項(xiàng)目,諸如「Project Sid」及史丹福大學(xué)團(tuán)隊(duì)的「Stanford Smallville」(史丹福小鎮(zhèn)) 等,亦曾探索過(guò)類(lèi)似主題,其規(guī)模分別約為1,000個(gè)和數(shù)十個(gè)智能體組成的AI社區(qū),用以研究和觀察AI文明的演變。

科大的「智能體世界」在既有的基礎(chǔ)上大幅拓展研究規(guī)模,透過(guò)巧妙結(jié)合互動(dòng)遊戲模式、大規(guī)模公眾參與以及實(shí)時(shí)AI實(shí)驗(yàn),讓十萬(wàn)個(gè)AI角色在為期六周的時(shí)間內(nèi),同時(shí)在虛擬世界內(nèi)生活、互動(dòng)和發(fā)展。以往的沙盒遊戲常面對(duì)高昂營(yíng)運(yùn)成本以及靜態(tài)評(píng)估框架等限制,令研究受到局限?!钢悄荏w世界」成功突破多項(xiàng)技術(shù)瓶頸,大幅提升平臺(tái)表現(xiàn),為研究人類(lèi)與AI之間互動(dòng)開(kāi)拓更深入的空間。其中主要的創(chuàng)新突破包括:
模擬真實(shí)世界的AI社會(huì):平臺(tái)內(nèi)的AI角色能模擬人類(lèi)複雜多變的行為及能力,包括製造生產(chǎn)、自由貿(mào)易、社交互動(dòng)、職涯規(guī)劃,以及調(diào)節(jié)生活模式等,從而發(fā)展出獨(dú)特的文化和社會(huì)結(jié)構(gòu)。
低成本架構(gòu)鼓勵(lì)更多公眾參與:有別於以往多以單一、離線(xiàn)模式運(yùn)作且角色架構(gòu)較為簡(jiǎn)單的AI文明模擬平臺(tái),「智能體世界」採(cǎi)用實(shí)時(shí)大型多人線(xiàn)上(MMO)系統(tǒng)方式進(jìn)行遊戲,並配以產(chǎn)業(yè)級(jí)角色設(shè)計(jì)系統(tǒng)及自主模型擴(kuò)展技術(shù),令每個(gè) AI 角色的營(yíng)運(yùn)成本大幅降低至每月僅 2 美元,較同類(lèi)沙盒平臺(tái)節(jié)省超過(guò) 95%,大幅提升了公眾參與的規(guī)模。
人類(lèi)與AI互動(dòng):玩家可為AI角色挑選 MBTI 人格,並通過(guò)指令影響其思考與生活模式。玩家亦可與角色進(jìn)行深入而有意義的交流,在其成長(zhǎng)過(guò)程中,調(diào)整與角色的溝通策略,並向其提供升學(xué)、求職與人際關(guān)係等範(fàn)疇的建議和指導(dǎo)。
玩家與 AI 角色互動(dòng)評(píng)估:在整個(gè)遊戲?qū)嶒?yàn)完結(jié)後,平臺(tái)會(huì)就每個(gè)獨(dú)立AI角色,提供有關(guān)其社交及事業(yè)發(fā)展的分析,更會(huì)評(píng)估玩家與 AI角色溝通的成效,並提出實(shí)用建議,助玩家提升與 AI 溝通的技巧。
為將AI素養(yǎng)教育普及化,「智能體世界」平臺(tái)將通過(guò)沉浸式的互動(dòng)遊戲體驗(yàn),讓玩家可以在動(dòng)態(tài)虛擬環(huán)境中創(chuàng)建、訓(xùn)練AI 角色,並與之協(xié)作。平臺(tái) https://www.aivilization.ai/ 現(xiàn)正開(kāi)放全球參與,以先到先得的形式,供學(xué)生、研究人員、教育工作者、高教界、人工智能企業(yè)和遊戲產(chǎn)業(yè)中的專(zhuān)業(yè)人員人免費(fèi)參與。參與者將於今年八至十月期間展開(kāi)為期六周的實(shí)驗(yàn),進(jìn)入平臺(tái)的虛擬世界與AI進(jìn)行互動(dòng),以觀察人機(jī)協(xié)作中的果效。玩家完成後將收到一份AI角色的「人生報(bào)告」,詳述其於財(cái)富、工作發(fā)展、生活滿(mǎn)意度、技能知識(shí)及社交關(guān)係等五大維度的發(fā)展報(bào)告,玩家同時(shí)亦會(huì)收到其與 AI 角色溝通效能的專(zhuān)項(xiàng)分析。

負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)平臺(tái)研究開(kāi)發(fā)的科大數(shù)學(xué)系和工業(yè)工程及決策分析學(xué)系教授陳卡你表示:「市民大眾能提升AI素養(yǎng),有助社會(huì)駕馭並塑造未來(lái)的AI發(fā)展??拼笠幌蛑铝μ窖屑巴苿?dòng)AI的發(fā)展,並引領(lǐng)跨領(lǐng)域 AI 教育,透過(guò)培養(yǎng)大眾掌握精準(zhǔn)的執(zhí)行指令及提示的方法,我們團(tuán)隊(duì)期望能裝備新一代青年人迎接未來(lái)挑戰(zhàn),並積極塑造AI未來(lái)的圖景,以達(dá)到AI以人為本,為人類(lèi)服務(wù)的目標(biāo)?!?/p>
陳卡你教授的學(xué)生、科大數(shù)學(xué)系博士生楊浩巍亦有參與平臺(tái)開(kāi)發(fā),他補(bǔ)充說(shuō):「平臺(tái)內(nèi)置從基礎(chǔ)語(yǔ)法到思維鏈提示等進(jìn)階技巧的教程,用戶(hù)可以透過(guò)遊戲逐步優(yōu)化其指令,以獲取更精準(zhǔn)的AI回應(yīng)。無(wú)論是學(xué)生、創(chuàng)業(yè)者或?qū)萍己闷娴募议L(zhǎng),都能通過(guò)遊戲掌握與AI有效溝通的方法,將抽象概念轉(zhuǎn)化為可讓AI執(zhí)行的提示指令,以得到切實(shí)成果?!?/p>
團(tuán)隊(duì)創(chuàng)立了由科大孵化的初創(chuàng)企業(yè)紫荊智能公司,致力尖端人工智慧研究成果轉(zhuǎn)化為適用於遊戲、數(shù)字經(jīng)濟(jì)、社會(huì)模擬及市場(chǎng)研究等全球商業(yè)應(yīng)用方案。
科大一直走在AI教育的前沿,為全港首間積極採(cǎi)用生成式AI的大學(xué),積極應(yīng)對(duì)生成式AI技術(shù)的快速發(fā)展。科大馮諾依曼研究院亦於2025年5月推出人工智能學(xué)校教育計(jì)劃,以推動(dòng)本地中學(xué)生對(duì)AI的認(rèn)知和相關(guān)知識(shí)。