近日, 隨著第六屆文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)大會·天河峰會的召開,「遊戲裏的中國——數(shù)字時代的文化突圍」主題論壇也如火如荼地舉行,一場有關(guān)「遊戲+」的頭腦風暴在廣州圖書館颳起:由廣州市遊戲行業(yè)協(xié)會承辦的本次論壇,旨在為行業(yè)打造一個權(quán)威專業(yè)的產(chǎn)業(yè)交流平臺,致力廣州數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)持續(xù)、健康的發(fā)展。
來自學界的專家、行業(yè)的實踐者齊聚一堂,全方位探討並展示遊戲與傳統(tǒng)文化創(chuàng)新融合、遊戲與科技、遊戲出海等話題和生動案例,助力遊戲行業(yè)加快向高質(zhì)量發(fā)展轉(zhuǎn)變。

「遊戲+」,成為遊戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向
一直以來,關(guān)於遊戲的負面聲音不絕於耳,但遊戲真的是洪水猛獸嗎?如何幫助和促進當前社會更加全面、客觀地認識和看待遊戲,成為遊戲行業(yè)的一大關(guān)注點。在這些背景下,「遊戲裏的中國——數(shù)字時代的文化突圍」主題論壇的舉辦令業(yè)界有了更多期待。
國內(nèi)遊戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的方向何去何從?在論壇開場致辭時,廣州市遊戲行業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長王娟談到,今年2月的中國遊戲產(chǎn)業(yè)年會上,中宣部出版局副局長楊芳女士強調(diào)了未來遊戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向,包括:在先進文化方向上展示新風貌,賦予網(wǎng)絡遊戲更多文化內(nèi)涵、文化魅力;在高質(zhì)量發(fā)展取得新進展,打造滿足人民文化需求、增強人民精神力量的遊戲精品;在服務科技創(chuàng)新上取得新成效,發(fā)揮遊戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展促進科技進步的作用;在遵紀守法合法經(jīng)營上展現(xiàn)新作為;在推動走出去上取得新突破。

遊戲+文化,賦予遊戲更多文化內(nèi)涵
目前,不少遊戲企業(yè)逐步在嘗試和推動遊戲內(nèi)容和傳統(tǒng)文化的融合。近年來,《叫我大掌柜》《逆水寒》《夢幻西遊》等蘊含傳統(tǒng)文化元素的遊戲脫穎而出,「非遺元素」也越來越受到各遊戲企業(yè)的青睞。遊戲企業(yè)在產(chǎn)品中打造獨具特色的角色人物、推出融合傳統(tǒng)文化的遊戲皮膚,將古琴、粵劇、彩燈、木雕等非遺項目以各種形式融合,進一步增強了遊戲產(chǎn)品的文化特色。傳承和弘揚中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,逐漸成為國產(chǎn)遊戲的一大特色。
如何才能賦予遊戲更多文化內(nèi)涵?本次主題論壇的主題演講環(huán)節(jié),邀請了北京師範大學數(shù)字媒體系博士劉夢霏作題為《傳統(tǒng)文化如何通過數(shù)字遊戲表達》的演講。2015年,劉夢霏在北師大開設了國內(nèi)第一門研究生層面的遊戲研究課程「遊戲研究與遊戲化」。她研究遊戲15年,用1000多天建立了國內(nèi)唯一一個遊戲檔案館。

此外,廣東省工藝美術(shù)有限公司副總經(jīng)理、嶺南文化推廣者、「非遺助力國潮行動」發(fā)起人何展強也與觀眾進行了《國潮之美——關(guān)於遊戲與國潮的思考》主題分享,尋找國潮與遊戲的最佳結(jié)合點。
在圓桌談論環(huán)節(jié),三七互娛 平臺合規(guī)總監(jiān)梁曉敏,北京師範大學數(shù)字媒體系博士劉夢霏,教育部高等學校動畫、數(shù)字媒體教學指導委員會委員、廣州美術(shù)學院視覺藝術(shù)設計學院教授、動畫專業(yè)負責人陳贊蔚,詠聲動漫聯(lián)合創(chuàng)始人、副總裁古燕梅,華為雲(yún)廣州分公司總經(jīng)理趙明芳等嘉賓,圍繞《遊戲與傳統(tǒng)文化》話題展開了熱烈探討。

遊戲+科技,為遊戲插上會飛的「翅膀」
當前,元宇宙、5G、AI等都率先在遊戲行業(yè)生根,逐漸成為眾多數(shù)字與實體經(jīng)濟深度融合新業(yè)務、新業(yè)態(tài)、新場景的重要技術(shù)支撐。遊戲產(chǎn)業(yè)作為廣州天河文化產(chǎn)業(yè)重要板塊,在探索遊戲領(lǐng)域元宇宙數(shù)字應用及實現(xiàn)跨界融合上更是走在前列。
遊戲+科技,能否為遊戲插上會飛的「翅膀」?本次論壇邀請了華為雲(yún)AI產(chǎn)品專家孟鑫進行主題演講《生成式人工智能的趨勢與洞察》,為觀眾分享人工智能的發(fā)展趨勢。在圓桌討論環(huán)節(jié),華為雲(yún)廣州分公司總經(jīng)理趙明芳也分析了目前人工智能在遊戲、動漫行業(yè)的運用情況,以及將來人工智能對行業(yè)再次產(chǎn)生的影響。
值得一提的是,本次論壇還舉辦了「廣州市遊戲行業(yè)協(xié)會遊戲技術(shù)創(chuàng)新專業(yè)委員會」成立儀式。該專委會的主任委員由華為軟件技術(shù)有限公司擔任;副主任委員由華南互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)精英聯(lián)盟擔任;委員包括廣州市遊戲行業(yè)協(xié)會理事單位。據(jù)介紹,該專委會的成立旨在助推廣州市遊戲產(chǎn)業(yè)「數(shù)實融合」邁向新高度,推動遊戲產(chǎn)業(yè)與前沿科技共生發(fā)展,通過遊戲科技帶動產(chǎn)業(yè)鏈條融通創(chuàng)新,從而推動經(jīng)濟高質(zhì)量發(fā)展。

遊戲出海,尋找遊戲企業(yè)發(fā)展新機遇
今年3月9日發(fā)佈的《廣州市文化廣電旅遊局關(guān)於推動文化旅遊高質(zhì)量發(fā)展「六大行動」工作方案》明確指出:支持以動漫、遊戲、文化裝備為重點的企業(yè)出海,做大做強國家文化出口基地等貿(mào)易平臺,積極培育文化出?!割I(lǐng)頭雁」,讓更多的廣州文化旅遊企業(yè)成長壯大,走出國門,走向世界。
遊戲如何出海?如何規(guī)避風險?本次論壇特別邀請日本福岡遊戲行業(yè)協(xié)會委託代表梅傲寒作《遊戲出海日本福岡的機遇》主題演講,中國出口信用保險公司廣東分公司業(yè)務處部門經(jīng)理王景作《海外市場風險與展望》主題演講。演講嘉賓以真實的案例和專業(yè)的經(jīng)驗,為論壇聽眾上了一節(jié)乾貨滿滿的「遊戲出海」課。
星光不負趕路人。遊戲產(chǎn)業(yè)只有響應、緊跟時代和政策要求,大力做好「遊戲+」的文章,才能在競爭中脫穎而出,助力廣州文旅高質(zhì)量發(fā)展。(記者 賴小青 通訊員 供圖 穗遊戲協(xié)會 )