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擴(kuò)大深港青年交流互鑒 灣區(qū)電競文化主題活動開展

擴(kuò)大深港青年交流互鑒 灣區(qū)電競文化主題活動開展

責(zé)任編輯:嚴(yán)燕紅 2023-05-11 14:12:16原創(chuàng) 來源:香港商報(bào)網(wǎng)

    約上好友逛「中國電子第一街」深圳華強(qiáng)北主題街區(qū),參加電競主題活動,悠享著各地小吃美食帶來的幸福感,近日,灣區(qū)電競文化主題活動在深開展,吸引了無數(shù)年輕人前往打卡。記者在現(xiàn)場看到,「中國電子第一街」街區(qū)設(shè)置了遊戲展區(qū),提供了豐富的遊戲試玩內(nèi)容,同時加入了周邊展臺和潮玩商品,結(jié)合美食主題的夜市步行街,讓前來的遊客感受到濃濃的「潮文化」氣息,享受著夜晚持續(xù)升騰的「煙火氣」。活動中,「國際電子競技裁判認(rèn)證」項(xiàng)目簽約為「灣區(qū)電競文化節(jié)」拉開了序幕,邊玩邊吃邊現(xiàn)場參與賽事的浸入式體驗(yàn)吸引了結(jié)伴而來的年輕人,電競魅力與美食文化的疊加為整個華強(qiáng)北主題街區(qū)注入了潮流的活力。

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    「電競+文化」吸引深港年輕人共同相聚

    在經(jīng)濟(jì)逐步復(fù)甦的當(dāng)下,電競作為新興產(chǎn)業(yè),融合了科技、文化、旅遊等元素,正在成為經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新增長點(diǎn)。2022年,深圳市文化廣電旅遊體育局發(fā)布《深圳市關(guān)於建設(shè)國際電競之都的若干措施》,把打造引領(lǐng)粵港澳大灣區(qū)、輻射全國、面向世界的國際電競之都作為目標(biāo),在政策引領(lǐng)和行業(yè)影響力擴(kuò)大的趨勢下,「灣區(qū)電競文化節(jié)」通過「電競+文化」相結(jié)合的內(nèi)容吸引深港年輕人共同相聚在深圳華強(qiáng)北主題街區(qū),期間進(jìn)行的電競賽事邀請了國內(nèi)知名戰(zhàn)隊(duì)和多支來自香港的職業(yè)電競隊(duì)伍同臺競技,引得湧現(xiàn)出深港兩地的大量民間高手與電競愛好者觀賽,現(xiàn)場熱度遠(yuǎn)超預(yù)期。

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    據(jù)了解,本屆「灣區(qū)電競文化節(jié)」以集市、電競為媒介,旨在挖掘和發(fā)揚(yáng)電競的正向價值,為擴(kuò)大深港兩地青年交流互鑒,加深彼此的了解,提供了新的渠道,也為文化產(chǎn)業(yè)和電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入新的活力。據(jù)主辦方介紹,隨著中國電競產(chǎn)業(yè)的全速發(fā)展,與之不匹配的是電競?cè)瞬湃允窍∪辟Y源,電競教育雖然步入正軌,但人才培養(yǎng)周期較長,遠(yuǎn)不能填補(bǔ)目前的人才缺口,在此背景下,香港電競總會與深圳普迪電競文化發(fā)展有限公司就電競裁判員培訓(xùn)、建立認(rèn)證機(jī)制和管理體系達(dá)成共識,簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,透過相互合作推動國內(nèi)電競業(yè)發(fā)展,依託和發(fā)揮雙方各自優(yōu)勢,在更加專業(yè)化、正規(guī)化的環(huán)境中培養(yǎng)客觀、公正、具有專業(yè)素養(yǎng)的裁判員,為國際電競賽事輸送人才,同時也為行業(yè)規(guī)範(fàn)化高質(zhì)量發(fā)展作出貢獻(xiàn)。

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    「電競+集市」結(jié)合,助力電競產(chǎn)業(yè)升級,「灣區(qū)電競文化節(jié)」 由此應(yīng)運(yùn)而生。著力於聚集電競、飲食、動漫、遊戲、潮玩、新零售、新文創(chuàng)等創(chuàng)新業(yè)態(tài),為年輕人提供了互相交流的場所,在明星商業(yè)街打造電競生活圈,以專業(yè)的賽事為載體,吸引更多對於電競文化的關(guān)注,弘揚(yáng)主題體育競技精神,打造屬於年輕人、電競?cè)思姼偽幕?、跨界美食、競技運(yùn)動於一體的時尚新卡點(diǎn),同時達(dá)到電競與城市雙向賦能,豎立全國電競屬性娛樂的標(biāo)桿,為電競產(chǎn)業(yè)建設(shè)作出更多的貢獻(xiàn)。「2023是中國人對電競充滿期待的一年,從去年電競正式入亞起,國內(nèi)和國際對於電競和遊戲行業(yè)支持和鼓勵的政策態(tài)度,帶動了市場、內(nèi)容、布局、生態(tài)等多方面的共同發(fā)展。杭州亞運(yùn)會舉辦在即,勢必形成一輪新的全民電競熱潮,中國作為全球市場價值最大的電競市場,隨著過去十多年線上發(fā)展和用戶規(guī)模的不斷擴(kuò)大,探索線下消費(fèi)場景成為電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然趨勢?!关?fù)責(zé)人對記者表示。(記者 易小婧 通訊員 黃錦麟)

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