12月20日,由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、深圳市南山區(qū)人民政府主辦,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電子競(jìng)技工作委員會(huì)、深圳市南山區(qū)文化廣電旅遊體育局承辦的2023年度中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)在深圳市南山區(qū)順利舉辦。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書(shū)長(zhǎng)、遊戲工委秘書(shū)長(zhǎng)、電競(jìng)工委主任委員唐賈軍在活動(dòng)上對(duì)外發(fā)佈《2023年度中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,並對(duì)報(bào)告進(jìn)行詳細(xì)解讀。
據(jù)報(bào)告顯示,2023年,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)實(shí)際收入為263.5億元,同比下降1.31%。在收入構(gòu)成中,電子競(jìng)技內(nèi)容直播收入佔(zhàn)比最高,達(dá)到80.87%。賽事收入、俱樂(lè)部收入、其他收入佔(zhàn)比分別為 8.59%、 6.42%、4.12%。
隨著線下賽事的增多,關(guān)注熱度的增強(qiáng),今年電競(jìng)賽事收入和俱樂(lè)部收入同比有一定增長(zhǎng)。但總體收入呈下降趨勢(shì),主要原因是佔(zhàn)比最大的電競(jìng)內(nèi)容直播收入下降。特別說(shuō)明的是,海外電競(jìng)收入佔(zhàn)比中,贊助是最主要的收入來(lái)源,在這一方面,中國(guó)和全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有較大差異性。
2023年,中國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模為4.88億人,同比增長(zhǎng)0.1%,增長(zhǎng)的幅度並不顯著。不過(guò)伴隨今年出現(xiàn)了一些電競(jìng)遊戲的新產(chǎn)品、新品類,以及杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)賽事的成功舉辦吸引了更多社會(huì)公眾的關(guān)注,因此預(yù)計(jì)電競(jìng)用戶規(guī)??赡苓€會(huì)有一定的增長(zhǎng)空間。
在主要電競(jìng)遊戲產(chǎn)品中,射擊類遊戲最多,佔(zhàn)比28%;多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類次之,佔(zhàn)比15.9%;體育競(jìng)技類遊戲佔(zhàn)比12.2%。
按平臺(tái)區(qū)分,移動(dòng)遊戲佔(zhàn)比58.5%,客戶端遊戲佔(zhàn)比29.3%,同時(shí)具有移動(dòng)和客戶端兩種版本的電競(jìng)遊戲佔(zhàn)比8.5%,網(wǎng)頁(yè)遊戲佔(zhàn)比3.7%。2023年移動(dòng)端流水TOP20以及客戶端熱度TOP20的電競(jìng)遊戲產(chǎn)品均集中在多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技(MOBA)類、射擊類、體育競(jìng)技類和卡牌類。
2023年,省級(jí)以上、職業(yè)選手參與的非表演類中國(guó)電子競(jìng)技賽事舉辦數(shù)量同比增長(zhǎng),共舉辦了127項(xiàng)賽事。其中46%的賽事全程線下舉辦,32%的賽事採(cǎi)用線上線下結(jié)合的形式舉辦,另有22%的賽事線上舉辦。
2023年,中國(guó)電子競(jìng)技線下賽事的舉辦城市集中分佈在內(nèi)地一、二線城市。上海、北京、杭州是今年舉辦線下賽事數(shù)量前三名的城市。其中上海佔(zhàn)比25.5%,北京和杭州分別佔(zhàn)比7.6%和6.8%。
截止2023年12月,中國(guó)目前可查詢的電子競(jìng)技俱樂(lè)部共有188家,擁有十家以上電子競(jìng)技俱樂(lè)部的城市有上海、北京、廣州、杭州。其中,杭州的電競(jìng)俱樂(lè)部數(shù)量增長(zhǎng)明顯,上海市的電競(jìng)俱樂(lè)部數(shù)量最多,達(dá)到52家。
在188家電競(jìng)俱樂(lè)部中,只參加單種賽事的俱樂(lè)部佔(zhàn)比64.6%,參加2種賽事的佔(zhàn)比12.1%,參加3種賽事的佔(zhàn)比9.1%,參加3種以上賽事的佔(zhàn)比14.2%。
今年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)繼續(xù)拓展海外市場(chǎng),在東南亞等地區(qū)舉辦的賽事影響在逐年擴(kuò)大,部分賽事在印尼、菲律賓等國(guó)家已成為當(dāng)?shù)刈钍軞g迎的電競(jìng)賽事之一,頭部賽事的單場(chǎng)觀賽人數(shù)峰值甚至超過(guò)506萬(wàn)人。(記者 王靜抒)
頂圖:中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書(shū)長(zhǎng)、遊戲工委秘書(shū)長(zhǎng)、電競(jìng)工委主任委員 唐賈軍