12月15日,騰訊新遊《元夢(mèng)之星》將正式上線,這意味著近兩年火熱的派對(duì)遊戲賽道,又將迎來一位頭部玩家。
下一個(gè)《王者榮耀》?
據(jù)了解,該款遊戲出自騰訊天美工作室之手,於今年1月獲得版號(hào),是騰訊遊戲今年的重點(diǎn)新品之一,也被視為接力《王者榮耀》的下一個(gè)國(guó)民手遊。
《元夢(mèng)之星》此前已經(jīng)獲得《糖豆人:終極淘汰賽》的版權(quán),因此在宣傳時(shí),《元夢(mèng)之星》也強(qiáng)調(diào)自己是國(guó)內(nèi)首款正版合家歡派對(duì)遊戲。
資料顯示,《糖豆人:終極淘汰賽》是2020年8月上線的一款現(xiàn)象級(jí)派對(duì)遊戲,剛發(fā)售便登頂Steam全球暢銷榜。
除了與《糖豆人:終極淘汰賽》的版權(quán)合作,《元夢(mèng)之星》在12月2日還宣布與《人類一敗塗地》《王者榮耀》《功夫熊貓》等IP達(dá)成合作。
《元夢(mèng)之星》被玩家戲稱為「鵝廠新太子」。原因在於,在《王者榮耀》流行長(zhǎng)達(dá)7年後,邊際效益遞減和用戶增長(zhǎng)下滑的隱患在所難免,尋找下一款國(guó)民手遊就成了騰訊遊戲最大的任務(wù),《元夢(mèng)之星》被寄予重望。
在今年第三季度財(cái)報(bào)電話會(huì)上,談及遊戲業(yè)務(wù)布局時(shí),騰訊總裁劉熾平還點(diǎn)名了《元夢(mèng)之星》,把它稱之為潛力股,「我們發(fā)現(xiàn)用戶對(duì)於休閒遊戲的興趣越來越大,對(duì)內(nèi)容驅(qū)動(dòng)型遊戲的興趣也在增加,我們認(rèn)為這是一個(gè)投資的新機(jī)會(huì)」。
劉熾平稱,對(duì)於休閒遊戲,騰訊已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了最大的休閒遊戲平臺(tái),同時(shí)也在尋求運(yùn)營(yíng)帶有UGC功能的熱門休閒遊戲,例如《元夢(mèng)之星》。
對(duì)於《元夢(mèng)之星》,騰訊的定位是「在高潛力類型中使用新IP的遊戲」?!肝覀?cè)陂_發(fā)這些遊戲上投入了比以前更多的時(shí)間,因?yàn)槲覀兿胍_保這些遊戲的質(zhì)量?!箘肫奖硎?。
首期投入14億元,長(zhǎng)期上不封頂
在《元夢(mèng)之星》定檔發(fā)布會(huì)上,騰訊官方表示,首期將投入14億元用於《元夢(mèng)之星》的生態(tài)激勵(lì):1億投入全民電競(jìng)賽事體系打造;3億元用於與B站、抖音、小紅書等九大內(nèi)容平臺(tái)共同發(fā)起的「星夢(mèng)合夥人」內(nèi)容生態(tài)激勵(lì)計(jì)劃;10億元投入到遊戲地圖的UGC(用戶創(chuàng)造內(nèi)容)玩家創(chuàng)作激勵(lì)。
在此基礎(chǔ)上,騰訊還表示,對(duì)於《元夢(mèng)之星》的長(zhǎng)期投入「上不封頂」。

另外,《元夢(mèng)之星》定檔發(fā)布會(huì)上「帶貨」的KOL陣容均是頂流中的頂流——此次,騰訊邀請(qǐng)到了B站UP主何同學(xué)、老番茄、影視颶風(fēng)Tim、職業(yè)電競(jìng)選手Gemini等多位頭部博主作為產(chǎn)品發(fā)布官,可見騰訊對(duì)這款遊戲的重視程度。
據(jù)了解,近幾日,《元夢(mèng)之星》的廣告已經(jīng)陸續(xù)出現(xiàn)在抖音、微信朋友圈等平臺(tái)。
據(jù)悉,商業(yè)模式上,與騰訊多數(shù)遊戲類似,目前《元夢(mèng)之星》主要以售賣遊戲皮膚、遊戲裝備、IP衍生品等作為變現(xiàn)方式。
在多名傳媒互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)分析師看來,騰訊入局《元夢(mèng)之星》優(yōu)勢(shì)在於,其強(qiáng)大的社交生態(tài),使得《元夢(mèng)之星》前期的社交關(guān)係積累或更為順暢;內(nèi)部研發(fā)資源支持,騰訊多年來在競(jìng)速、舞蹈、射擊等方向積累的經(jīng)驗(yàn),以及天美內(nèi)部超10年研發(fā)經(jīng)驗(yàn)、曾研發(fā)過多款大熱產(chǎn)品的團(tuán)隊(duì)均參與到該款遊戲的研發(fā)當(dāng)中。並且,《糖豆人》等行業(yè)先行者已經(jīng)驗(yàn)證了派對(duì)遊戲具備了爆款潛力。
中信建投證券在今年發(fā)布的一份研報(bào)中指出,派對(duì)遊戲本質(zhì)是輕度多人競(jìng)技遊戲,因門檻低、裂變傳播特點(diǎn),易誕生現(xiàn)象級(jí)大DAU遊戲。而國(guó)內(nèi)休閒遊戲觸達(dá)用戶已超過8億,但派對(duì)遊戲供給仍少,所以是手遊細(xì)分中的藍(lán)海賽道。
對(duì)於派對(duì)遊戲的市場(chǎng)規(guī)模,中信建投證券分析稱,理論上,休閒遊戲能夠觸達(dá)的8.4億用戶粗略減去14-24歲約1.3億的手遊深度滲透用戶後,剩下的7.1億中所有參與社交活動(dòng)的用戶都是派對(duì)遊戲的目標(biāo)群體。(圖源網(wǎng)絡(luò))